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ファミコンのバックアップ電池を交換

◆先日、ポケットボーイでドラクエⅢをエンジョイしておりましたら冒険の書が消えるという事態ががが!!!
 むしろ冒険の書が保存できていない状態でしたので、つまり「バックアップ電池が切れた」と。

 しかし電池を直接ハンダ付けなんかしたら危ないじゃん、あっという間に爆発して金属片は指に刺さるわ、内容物の危険な薬品が目に飛び込むわ、気化した化学物質は毒ガスになるわで打つ手無しじゃん、と思っておりましたら、

「タブ付きコイン電池というのを買ってきてハンダ付けすればOK」

という事が判明しましたので、秋葉原ラジオセンターの山長通商で買ってきました。「タブ付きコイン電池CR2032」、210えーん!
というか、山長すごいな!こんなマニアックなもの取り扱ってるなんて!

という訳で本日のレシピ。
20090222_01
・ハンダゴテ(20~30W)
・ハンダ吸い取り線
・ハンダ吸い取り機
・ニッパー
・マイナスドライバ(1.8mm程度)
あとはお好みで、ピンセット、接点復活剤、コンタクトZ(鉛筆)。
 
 
電池の交換は大して難易度が高くないのですが、カセットの殻割りが激ムズです。実は。
SFCのカセットがネジ止めだった事を考えると、任天堂的にも難儀してたのかもしれません。
20090222_02
ファミコンのカセットは4カ所のツメでハメ殺しになってますので、ツメの脇を狙ってマイナスドライバで「えいやっ!」とコジ開けてください。
ツメを折らずに開けたいところですが、どう調べてみても「絶対に折れないぜ」という方法が見つかりません。
折ってしまったツメは補強入れてプラリペア等で接着することを前提にしてしまって、大なたを振るう気持ちで行きましょう。
 
20090222_03
早速1本目折れた。

20090222_04
2本目も折れた。ショックだ。

20090222_05
殻割り終了。
「これから殻割りするぜー!」って方はこの写真を参考にツメの位置を把握していただけると幸い。

ようやく基板のお目見え。
20090222_06
一応タブ付きとはいえ、ボタン電池は80度を超えた時点でデンジャーゾーンに入りますので手早くちゃっちゃとハンダ付け。
ついでに端子の掃除もやっちゃいましょう。折角ですし。

ファミコンのカセット、iPodの電池交換くらいの労力で済むと思ったのにえらい難儀しました。
1000円くらいの代行業者に頼んだ方がいいっすね。コレ。

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FC-360 ポケットボーイ(改)追記。

◆現在確認しているポケットボーイで上手く動作しないソフト
 ・ドアドア(音が正常に鳴らない)
 ・たけしの戦国風雲児(画面が崩れる)

◆ポケットボーイで旧DSのアダプターが使えるとの事なので、いつも通りハードオフへ。
20090211_01
 315えーん!
 NINTENDOって書いてあるし、コネクタ形状も合ってるし、ゲットだぜー!と思ったらGBA用だった。Ooops…

 まぁ、5.2vだし大丈夫。
 ジャンク品で別途にアダプターを調達する時は「電圧は0.1V単位までキッチリ合わせる事、電流は接続する機械の要求以上のmAである事」が原則です。これを守れば色々な物が動きますよ。
 しかし、「0.1vくらいズレてても大丈夫だよねー」なんてやってると、あっという間に壊れますのでご注意。

 で、5.2vで320mAのGBAアダプタ。
 ポケットボーイの箱に書いてあるオプション品アダプタ(※日本では未発売)のスペックも5.2vの320mAだから安心だーと思ったんですが、
20090211_02
 ・・・? なんか900mAって書いてね?
 んー、だから販売店によっては「旧DSのアダプタは挿さりますが、動作保証外です」って注意書きしてあるんですか。なるほど。

◆さて、古いファミコンのカセットですと動かないなんて事がありますね。
 子供の頃はよくフーフーと息を吹きかけて差し込んでみたりしたものですが、いい加減いい大人になったのですから合理的なアプローチをしましょう。
20090211_03
 この端子部分はまず清掃から。(中古で買うときは端子が摩耗してないものを選ぶとなおベター)
 スーパーポテトなんかでソフトを買うと「中性洗剤を薄めた水を作って、それを綿棒にしみこませてこすって洗ってね」という紙が付いてきますが、もう少し高望みするならばやっぱりアルコール。
20090211_04
こういう掃除用のヤツならば400円くらいで買えますよ。消毒用アルコールも薬局で普通に売ってるっちゃ売ってるんですが、アレ酒税がかかってるんで微妙に高いんですよね。
まぁ、中性洗剤かアルコールをしみこませた綿棒でザザザと拭いてやりましょう。乾拭きも忘れずに。

 そうしましたら、より電気が通りやすいように一手間かけてやりましょう。
 用意する物は、接点復活剤または鉛筆。(どちらか一つ)
20090211_05
 接点復活剤は「接点復活王」とか呉工業のヤツでもいいのですが、ブシューとやると大抵トラブルの原因になるので機械いじりが好きな人以外にはオススメできません。端子の金属部分に綿棒とかで「皮膜を作る」という気持ちで丁寧に塗るのが正解。扱いこそ難しいですが、潤滑性が高いのでカセットが軽快にスポンとはまるようになります。
 鉛筆はいわゆるコンタクトZですね。
 端子の部分を鉛筆で一つ一つゴシゴシとこすってやりまして、最後によけいな鉛筆の粉を吹き飛ばしてやれば完成。 ゴシゴシこする事で端子の錆落としもできますし、接点復活剤のようなデリケートな扱いは必要としませんので、初心者から上級者まで広くオススメできる一品です。

 大抵はこれで動くと思いますが、ダメだったらあきらめましょう。

FC-360 ポケットボーイ(改)

20090207_01
◆ドラクエⅢのレベル上げをやりたすぎて携帯機買ってきました。
 秋葉原で4,980えーん!
 
 これで私の「えろす(戦)」「めたほ゛(勇)」「わきか゛(僧→魔)」「しろうと(魔→賢)」と、「くは゜あ(遊→賢)」のレベル上げがやり放題!
 
 アジア製品なので、成形のバリ取りだとかハンダのやりなおしだとかをやるハメになるなぁと思っていたのですが、バラしてみたところ細かいゴミが中にある以外は結構しっかりと出来ておりまして、コンパチ機としては素敵な感じになっております。電池ボックス周りのハンダ付けが汚いくらいです。
 
その他、動作が遅いだとか動かないだとかのトラブルがコンパチ機にはよくある話なのですが、DQ3と1942については全く問題ありませんでした。 まぁ、強いて言えばDQ3で町の人の喋る音が微妙に違うくらいでしょうか。
普通に動いてしまってつまんない。
(※後日、「ドアドア」は音が正常に鳴らない事を発見)
20090207_02
 しかしながら、「イヤホンジャックがないので音を聞きながら外で遊べない」ってのは少々問題点かもしれません。ボリュームはあるので無音にすれば大丈夫っちゃ大丈夫なのですが。
 イヤホンジャックは内蔵スピーカーの配線を引っ張ってくればいいんでしょうけれども、3.5φのジャックを入れるにはスペースが限られていて(アジア製のコンパチ機なのに!)、汎用品のジャックをベストポジションで埋め込むのは難しそうです。

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中国で紅楼夢のギャルゲー化が進行中

◆最近ドロワーズのチラ見せという新技を習得したフリフリのゴスロリで頭の大きなリボンがキュートな美少女・むなし先生から、
「ねえ? 最近更新してないけど何で?何でなの??」
と私を苛むように咎められたものですから、
「うるさいなぁ、俺とblogどっちが大切なんだよ」
と微妙に会話の軸を逸らしたつもりが
「私はどっちも両立してるけど。ねぇ、何で?」
とさらに追い打ちをかけられ窮地に。
そこで「そういえば」と、はたと思い出しまして、
「このゲーム面白いからやりなよ、って言ったゲームやってる?」
と切り返して「してやったり」と思うも束の間、
「そんなの私の勝手じゃない。何で話そらすの?ねぇ?」
と、私は大蛇に締め上げられたが如く、ぬるりとした感触を全身に感じたのでありました。
以上、作り話。
 
 
という事で、blogらしくトラックバックというのをやっておこうかと思います。
うっかり歌田先生に絡もうものなら早くて90分かかるコースなので、今回は「アニメ版「恋姫†無双」への中国オタクの反応 」で有名な『「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む』さんから。

「中国で紅楼夢のギャルゲー化が進行中」
紅楼夢と言えば、東方のイベントか丸の内の中華料理屋って感じですが、実は中国の古典。それを日本風(※あらゆる老若男女を美少女にするの意)にアレンジしたギャルゲーが出るそうです。

公式サイトはこちら。

すげえ! なんか面白そう!
まだウラ取ってないですが、この開発元は日本ファルコムの北京代理店じゃないかという話もありまして、「ああ、この綺麗さはそういうことね」という感じもいたします。
体験版公開されるようだったら一度やってみたいなぁー。

話がそれますが、中国(台湾?)で開発したゲームをローカライズして売っている日本ファルコム、こんな時代に無借金経営という偉業を続けておりますが株主(※ジャスダックだかヘラクレスだかに上場してる)は昔からのファンばかり。よく言えば安定株主ですが、株主総会では「自社開発の新作を早く作れ」という質疑があったとかなかったとか。
開発業界の新陳代謝を考えるとファンの思う古き良き時代を知る開発スタッフはもういないでしょうし、そうなると古き良き時代の空気を孕んだ新作はもう出ないと思うんですけどね。

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ADPD2 ランチ・ボックス

さて、今回はクリア方法がわからなくて1年かかってしまった(※実話)の「ランチ・ボックス」。
同級生が攻略本を買ってきてようやくクリアできたという思い出深いミッションです。

「ランチ・ボックス」のクリアは、
(1)高地を占拠して味方の213部隊が到着するまで掃討戦を続ける(※キツい)
(2)陽動エリアで敵本隊を迎撃、全滅させる(※面倒っちゃ面倒)
(3)陽動エリアで敵本隊を迎撃、潰走させる
という3パターンがありまして、いずれも作戦終了の通信(会話)が異なっておりますので慣れてきたら(1)も(2)もお試しいただければと思います。

特にADPD2に慣れていない人はブリーフィング通りに(1)を展開して、「高地の地雷原にハマってギャース!」「高地の敵が微妙にハケてなくてギャース!」「陽動に釣られた敵部隊がすぐに戻ってきてギャース!」となりがちで、サブキャンペーンとはいえ2個目に持ってくるミッションじゃないだろうとボヤくこと請け合いです。
まぁ、2DASHの空港よりかは全然楽なんですけどね……。(遠い目)

そんなわけで、今回は「(3)陽動エリアで敵本隊を迎撃、潰走させる」のプランで攻略いたしましょう。
これができれば(1)でのクリアも可能ですよよよ。

ブリーフィングで出てくる高地。
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周囲は地雷原だわ、弾は降ってくるわ、ミサイルは飛んでくるわ、トーチカにこもった敵はダメージ与えられないわで地獄です。回避、回避。
 
 
 
今回、攻略および迎撃するのはこっちの補給基地。上限いっぱい(16名)まで人員を投入しちゃいましょう。
(本当は6名くらいでどうにかなっちゃいますけど)
adpd2_11
回復ポイントあるわ、弾薬集積所漁れば弾は出てくるわで立てこもり天国です。
あと、立てこもり用に115グレネードの地雷弾は全部持って行きます。
ADPD2の4大卑怯兵器と呼ばれようが何だろうが地雷弾は全部持って行きます。(※他の3つは、X4S・X4RR・40mmリニアキャノン)

北へ展開する部隊、北西に展開する部隊、西へ展開して南の高台に取り付く部隊の3つくらいに分けて展開するとよろしいかと。
特に西に展開すると早い段階で敵ヘリ2機と遭遇できるので、やっかいなヘリを撃ち落とせます。
東側の建物で敵ヘリに遭遇するとヘリまでの射線が通らなくて地獄。

ヘリさえ撃ち落としてしまえば、このエリアはトーチカの地形防御もそんなに高くなく、動き回る索敵車両も少ないので制圧できるかと思います。制圧し終わったかどうかはエリアマップを確認すればオレンジ色の四角(※敵の部隊数です)があるかないかで目視できますので、念のため確認しておきましょう。

そうすると本来の作戦エリアである高地から敵部隊がどんつくどんつくと1時間ちょっとかけて進軍してきますので、その間に回復ポイントでダメージを回復しておきましょう。
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滑走路の北、青いマークのある弾薬集積所にPLDを置いてターンを終了すると次ターンの時に7%くらい回復します。
その他の弾薬集積所(緑色のオブジェクト)では「調査」をすることで弾やらハンドアーム(※銃だとかの手に持つ武器)が鹵獲できますので、ほじくりまくるといいでしょう。
ちなみに「工兵」の技能を持っていると本来20APかかる調査が10APで済みますので、譲渡等を駆使して効率を上げることも可能かと。
 
 
そうこうしていると敵本隊が目前にまで迫ってきます。
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敵本隊は、「エリア南西の道路付近」と「北西の滑走路付近」から侵入してきますので、この付近に地雷弾を撒きます。
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南西から先に侵入してきますよ。
高い場所から撃つ分には煙幕関係ありませんゆえ、直前になったら発煙弾で侵入経路に煙幕を張っておいて、敵のAPを削ってやりましょう。(※煙幕中の移動は通常の2倍のAP消費)

敵ユニットが地雷を踏んで爆発したり、スタックして動けなくなったりする様を見たら、「ああ、仕込んだ甲斐があったなぁ」と思うこと請け合いです。
敵部隊をどれだけ撃破したかはエリアマップでのオレンジの四角の数で確認できますので、掃討したなと思ったら建物の通信施設から通信を入れちゃいましょう。
まんまと作戦エリアを通過してしまう敵ユニットが居ますが、作戦エリアから出てしまったら問題ありません。

今回の(3)パターンは非常に楽ですが、(1)パターンでのクリアは達成感が段違いなのでぜひチャレンジしてみたらいかがでしょうか。

◆今回の本当の敵。
アンチウィルスソフトのカスペルスキーをインストールしてると下記のようにメモリの内容をブッ壊しまくってくれます。カスペルスキーなんてもう使わん。

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「^」のついている弾薬を鹵獲するとバグ落ちします。要注意。

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「KEMURI write error」はセーブデータの破損。結構な頻度で出ますな。
これ困りますってか、最新のセーブデータまで壊さないでください。

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